#ifndef DIRPOS_H
#define DIRPOS_H

/*Enumere les directions que le personnage peut reagarder*/
enum characterDirection {
	RIGHT, 
	LEFT, 
	NONE
};

/*Enumere les position que le personnage peut avoir : Saute, Cours ou ne fait rien*/
enum characterAction{
	FACING, 
	RUNNING,
	JUMPING,
	JUMPRUNNING,
	DEAD

};

#endif